Posts

Showing posts from October, 2017
1 / 3
Caption Text
2 / 3
Caption Two
3 / 3
Caption Three

FotoHunting

Image

FotoCrazy

Image
Latihan Paskibra Sebelum Pengibaran Pasukan 17 Setelah sang Pusaka Berkibar Pfb Paskibra Re Organisasi Paskibra

Biografi

Saya lahir di kota cirebon jawa barat pada tanggal 02 januari 1998 , saya anak semata wayang di keluarga saya , saya akan sedikit bercerita tentang perjalanan saya sampai bisa masuk di universitas dia nuswantoro Saya Tk di Tk nurul iman karawang saya dari kecil tinggal di karawang , masa kecil saya sangat menyenangkan saya sekolah Tk selalu di antar ibu saya dengan sepada roda duanya dan apabila tidak ada jadwal yang padat terkadang ayah saya pun mengantarkan saya ,  setelah lulus dari Tk saya melanjutkan sekolah ke SD N Wadas 1  Karawang setelah lulus saya melanjutkan ke SMP N 2 Teluk Jambe Karawang ,  dari umur 5 tahun saya sudah ikut karate dan alhamdulillah saya bisa berprestasi sampai mewakili Karawang di ajang Kejurnas(kejuaraan karate nasional)  di ajang ini saya kalah, saya pernah mendapatkan juara 3 di ajang karate provinsi dengan menampilkan komite,  dan juara-juara lainnya khususnya karate  dan saya tetap bisa berprestasi di sekolah walaupun saya banyak jadwal di

Tabung

CARA MEMBUAT SEBUAH RUMUS T abung DI JAVA pertama buatlah sebuah New Project pada aplikasi Netbeans anda, kemudian ketikan soure code berikut ini: // Tabung.java public class Tabung extends Lingkaran {     private int tinggi;     public Tabung(int j, int tinggi){         super(j);         this.tinggi=tinggi;     }     public double luasPermukaan()     {         //(2*luas lingkaran) + (tinggi*keliling lingkaran)         double LP=(2*luasLingkaran())+(tinggi*kelilingLingkaran());         return LP;     }        public double volume()     {         //luas lingkaran *tinggi         double V=luasLingkaran()*tinggi;         return V;             }     public void setTinggi(int tinggi){         if(tinggi>0){             this.tinggi=tinggi;         }     }     public double luasPermukaan(int tinggi)     {         //(2*luas lingkaran) + (tinggi*keliling lingkaran)         double LP=(2*luasLingkaran())+(tinggi*kelilingLingkaran());         return LP;     }     public double volume(int

rUmus

CARA MEMBUAT SEBUAH RUMUS LINGKARAN DI JAVA pertama buatlah sebuah New Project pada aplikasi Netbeans anda, kemudian ketikan soure code berikut ini: // Lingkaran.java public class Lingkaran {     final double phi = 3.14;     private int jari;     private int diameter;     public Lingkaran(int jari)     {         this.jari=jari;     }     public double luasLingkaran()     {         double L = phi*jari*jari;         return L;     }     public double kelilingLingkaran()     {         double K = 2*phi*jari;         return K;     }     public void setJari(int jari)     {         if(jari>0){             this.jari=jari;         }     }        public void setDiameter(int diameter)     {         if(diameter>0){             this.diameter=diameter;         }     }     public double luasLingkaran(int jari)     {         double L = phi*jari*jari;         return L;     }     public double kelilingLingkaran(int diameter)     {         double K=phi*diameter;         return K;     } }

Java

Image
  Ja va adalah bahasa pemrograman yang dapat membuat seluruh bentuk aplikasi, desktop, web, mobile dan lainnya, sebagaimana dibuat dengan menggunakan bahasa pemrograman yang lainnya. Bahasa pemrograman java memiliki gaya yaitu pemrograman berorientasi objek atau lebih dikenal dengan OOP. Java mengadopsi gaya bahasa dari C dan C++, Java mengambil kelebihannya dan meninggalkan kekurangan dari bahasa tersebut. Bahasa pemrograman java dapat dijalankan disetiap sistem operasi, oleh sebab itu java banyak digunakan oleh banyak programmer . Java memiliki slogan yaitu  “Write once, run anywhere” atau disebut juga dengan “ Tulis sekali, jalankan dimanapun” . Bahasa yang berorientasi pada objek pun mempunyai karakteristik yang sama dengan objek-objek di dunia nyata. Yaitu status yang dalam bahasa pemrograman biasanya disimpan sebagai Variabel dan perilaku yang diimplementasikan sebagai Method. Mengenal tipe data dasar di Java Berurusan dengan tipe data untuk variabel, Java me

sort Bubble

     Bu bblE S or T    Bubble Sort merupakan metode pengurutan data dengan prinsip: data indeks ke i dibandingkan dengan data indeks (i+1), apabila data di index ke i lebih besar (tidak sesuai) dari data di indeks (i+1) maka data akan ditukar. Demikian seterusnya hingga semua data dalam keadaan terurut (sesuai). Proses dasar yang terjadi dalam algoritma ini adalah proses pertukaran nilai (swapping). Kelebihan Dan Kelemahan Bubble Sort Kelebihan :    Ø Metode Buble Sort merupakan metode yang paling simpel Ø   Metode Buble Sort mudah dipahami algoritmanya Kelemahan : Meskipun simpel metode Bubble sort  merupakan metode pengurutan yang paling tidak efisien.   Kelemahan buble sort  adalah pada saat mengurutkan data yang sangat besar akan mengalami kelambatan luar biasa, atau dengan kata lain kinerja memburuk cukup signifikan ketika data yang diolah jika  data cukup banyak. Kelemahan lain adalah jumlah pengulangan akan tetap sama jumlahnya walaupun data sesungguh

Aritmatika

  ARITM ATIKA Aritmatika adalah ilmu hitung dasar yang merupakan bagian dari matematika. Operasi dasar aritmatika adalah penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian, Walaupun operasi-operasi lain yang lebih canggih (seperti persentase, akar kuadrat, pemangkatan, dan logaritma) kadang juga dimasukkan ke dalam kategori ini. Perhitungan dalam aritmatika dilakukan menurut suatu urutan operasi yang menentukan operasi aritmatika yang mana lebih dulu dilakukan. 1.Penjumlahan (+) adalah salah satu operasi aritmatika dasar. Penjumlahan merupakan penambahan dua bilangan menjadi suatu bilangan yang merupakan Jumlah. Penambahan lebih dari dua bilangan dapat dipandang sebagai operasi Penambahan berulang, prosedur ini dikenal sebagai Penjumlahan Total (summation), yang mencakup juga penambahan dari barisan bilangan tak hingga banyaknya (infinite). 2.Pengurangan (-) adalah lawan dari operasi penjumlahan. Pengurangan mencari ‘perbedaan’ antara dua bilangan A d

Stack

Image
  Stack adalah : Tumpukan dari beberapa data    yang di tata atau diletakkan dengan urutan elemennya dapat di ambil dan ditambah hanya pada posisi akhirnya saja(TOP), Dikatakan bahwa elemen Stack tersusun secara LIFO (Last In First Out).  Implementsi Pada Method yang biasa ada pada stack:   PUSH   ADALAH   : memasukkan sebuah elemen atau objek ke stack   v PENJELASAN     : POP ADALAH : MENGAMBIL DATA DARI STACK DENGAN TIDAK MENGHAPUS SEUTUHNYA PENJELASAN :     ISEMPTY : untuk memeriksa atau melihat apakah stack itu   masih kosong dan juga sebagai pembatas  Penjelasan :   ISFULL ADALAH : untuk memeriksa apakah elemen yang terisi pada stack sudah penuh Penjelasan : Komponen-komponen yang ada di ADT : ·          Opaque data types adalah : dimana rancangan sebuah data yang digunakan dalam proses melalui sistem tidak diketahui oleh pengguna atau user atau pemakai. ·          Transparent data types ada

BahasaC

Bahasa Pemrograman C adalah sebuah bahasa pemrograman komputer yang bisa digunakan untuk membuat berbagai aplikasi ( general-purpose programming language ), mulai dari sistem operasi (seperti Windows atau Linux ), antivirus, software pengolah gambar ( image processing ), hingga compiler untuk bahasa pemrograman, dimana C banyak digunakan untuk membuat bahasa pemrograman lain yang salah satunya adalah PHP . Meskipun termasuk general-purpose programming language , yakni bahasa pemrograman yang bisa membuat berbagai aplikasi, bahasa pemrograman C paling cocok merancang aplikasi yang berhubungan langsung dengan Sistem Operasi dan hardware. Ini tidak terlepas dari tujuan awal bahasa C dikembangkan. Bahasa pemrograman C dibuat pertama kali oleh Dennis M. Ritchie pada tahun 1972 . Saat itu Ritchie bekerja di Bell Labs , sebuah pusat penelitian yang berlokasi di Murray Hill, New Jersey, Amerika Serikat. Ritchie membuat bahasa pemrograman C untuk mengembangkan sistem opera

foto gallery

Image
Latihan Paskibra Sebelum Pengibaran Pasukan 17 Setelah sang Pusaka Berkibar Pfb Paskibra Re Organisasi Paskibra

Ti

Teknik informatika merupakan disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu komputer, yang pada dasarnya merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi komputer. Transformasi itu berupa proses-proses logika dan sistematika untuk mendapatkan solusi dalam menyelesaikan berbagai masalah, sehingga dengan memilih program studi Teknik Informatika, kita menjadi terlatih berpikir secara logis dan sistematis untuk dapat dengan mudah menyesuaikan diri dengan pekerjaan apapun. Seiring dengan perkembangan teknologi komputer yang sangat cepat, maka program pendidikan pada program studi Teknik Informatika diarahkan pada penguasaan ilmu dan keterampilan rekayasa informatika yang berlandaskan pada kemampuan untuk memahami, menganalisis, menilai, menerapkan, serta menciptakan piranti lunak ( software ) dalam pengolahan dengan komputer. Di sampin

UdinusHome

Dalam upaya meningkatkan peran pendidikan tinggi di Indonesia dalam konteks persaingan global sehingga mampu memperkuat daya saing bangsa, maka pada tahun 2001 berdasarkan SK Mendiknas RI No. 169/D/O/2001 tanggal 30 Agustus 2001 maka Yayasan Dian Nuswantoro Semarang mendirikan Universitas Dian Nuswantoro (UDINUS)  yang merupakan gabungan dari Sekolah Tinggi Manajemen Informatika  dan Komputer (STMIK, SK MENDIKBUD No. 10/D/O/1994, tanggal 3 Maret 1994),  Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi (STIE, SK Mendikbud No. 26/D/O/99, 22 Februari 1999),  Sekolah Tinggi Bahasa Asing (STBA, SK Mendiknas No. No. 27/D/O/2000, tanggal 15 Maret 2000)  dan Sekolah Tinggi Kesehatan (STKES, SK Mendiknas No.103/D/O/2000, tanggal 7 Juli 2000)  Dian Nuswantoro digabungkan menjadi satu wadah universitas.  Dalam penggabungan tersebut, STMIK menjadi Fakultas Ilmu Komputer, STIE menjadi Fakultas Ekonomi, STBA menjadi Fakultas Bahasa dan Sastra, STKES menjadi  Fakultas Kesehatan, dan ditambah satu fakultas baru